문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 리플렉 비트 유구의 리플레시아/난이도 표기 문제 (문단 편집) == 레벨 12 == * [[ZETA ~素数の世界と超越者~|{{{#red ZETA ~素数の世界と超越者~}}}]] - ({{{#red 12}}}) - BPM 160 - 콜레트 All Seasons 초반의 12비트 폭타, 중반의 저속, 동시치기, 롱잡 등 12레벨 이라고 하기엔 어려운 요소들이 모여있다. * [[SHION|{{{#red SHION}}}]] - ({{{#magenta 12}}}) - BPM 179 - 그루빈 12레벨 주제에 814개라는 물량을 자랑하는 보면. 트릴이나 나선계단이 많고, 동시치기가 주로 탑 오브젝트 축 + 버티컬 오브젝트인 배치가 빈번한데 이 배치가 은근히 처리하기 어렵다. * [[MAD BLAST|{{{#red MAD BLAST}}}]] - ({{{#red 12}}}) - BPM 180 - 그루빈 어퍼 거의 전체가 동시치기와 16비트 트릴이 차지하고 있고, 밀도도 12레벨 중에서도 매우 높은 편이라 체력 소모가 상당하다. * [[BOMBER BOMBER|{{{#red BOMBER BOMBER}}}]] - ({{{#magenta 12}}}) - BPM 193 - 유구의 리플레시아 스위치 롱 오브젝트가 빈번히 내려오는데, 다른 오브젝트와 함께 나와서 손꼬임을 유도하는 등 활용도가 매우 높아 12레벨이라고 하기엔 어려운 편이다. * [[KOROBUSHKA (Ryu☆Remix)|{{{#blue KOROBUSHKA (Ryu☆Remix)}}}]] - ({{{#red 12}}}) - BPM 175 - 초대작 귀에 익은 음악이고 패턴도 정박 위주이다 보니 그렇게 어렵지는 않은 편. * [[Sakura Reflection|{{{#blue Sakura Reflection}}}]] - ({{{#red 12}}}) - BPM 181 - 초대작 오브젝트 수가 398개로 무진장 적은데다가, 중간중간 나오는 3TOP 노트의 박자도 쉽게 외울 수 있어서 레벨 12중 가장 쉬운 곡으로 꼽히며 아예 레벨 11보다 못하단 말도 나올 정도다. 체감 난이도는 레벨 10 최상급으로 추산된다. 초대작 [[로케 테스트]]때는 그렇지 않았다 전해진다. 그러나 정식판에서 어려운 곡들이 많이 나오고 매번 온라인 업데이트때마다 더욱 어려운 곡들이 추가되는 바람에 [[파워 인플레|물렙곡으로 추락한 것이다.]] 초대작 당시는 레벨 10+가 없었기 때문에 현재 10+인 곡과 비교당하면서 물렙곡으로 평가받은 측면이 있지만, 10과 10+으로 이원화된 라임라이트 버전 이후로도 레벨 10 물렙곡 타이틀은 유지되고 있다. 그런데도 리플레시아에서 부활할 때 구 10레벨에 해당되는 12레벨로 책정되어서 물렙곡 타이틀은 계속 유지되고 있다. * [[L'erisia (Primal Logic)|{{{#blue L'erisia(Primal Logic)}}}]] - ({{{#red 12}}}) - BPM 234 - 초대작 구작에서도 빠른 스크롤 속도만이 난점이라는 평가를 받던 곡이 신작에서 스크롤 보정이 사라지니 볼 게 없어졌다. 이 곡을 처음 해보는 경우 저속 파트에서 물먹을 순 있지만 저속 파트의 밀도도 4비트로 높은 편이 아니라서 결국 물렙. * [[\[E\]|{{{#blue [E]}}}]] - ({{{#red 12}}}) - BPM 152 - 라임라이트 구 12 체계에서도 레벨 9에서 크게 눈에 띄게 어려운 보면도 아니었는데 갑자기 레벨이 상승되어 물렙이 되었다. * [[回レ!雪月花|{{{#blue 回レ!雪月花}}}]] - ({{{#red 12}}}) - BPM 160 - 콜레트 All Seasons 전체적으로 트릴, 롱잡, 3TOP으로 몰아치는 채보. 그러나, 롱잡과 트릴이 12레벨 치고는 약한데다 오브젝트 수가 489개로 매우 적다. * [[ロストワンの号哭|{{{#blue ロストワンの号哭}}}]] - ({{{#red 12}}}) - BPM 160 - 그루빈 노트 수는 667개로 결코 적지 않지만, 곡 길이도 살짝 길고 많은 노트를 전체적으로 균등하게 흩뿌리는 형식에 배치도 어렵게 나오지 않는다. * [[過食性:アイドル症候群|{{{#blue 過食性:アイドル症候群}}}]] - ({{{#red 12}}}/{{{#magenta 12}}}) - BPM 200 - 그루빈 16비트 3연타나 2-1 트릴 등 어려운 부분은 있지만 2-1트릴의 경우 8비트로 3TOP 노트에만 나와 배치가 고정되어 손에 익기 쉽고 16비트 3연타의 경우 일반노트나 버티컬 노트로만 나와 동선을 크게 만들어 주지 않는다. 백하드의 경우 상술한 2-1 트릴도 없고 16비트는 스위치 롱 오브젝트로 간소화되어 나오는 부분도 있으니 난이도는 하드보다도 더 떨어진다. * [[勇気のペンダント|{{{#blue 勇気のペンダント}}}]] - ({{{#magenta 12}}}) - BPM 109 - 유구의 리플레시아 동일 곡의 11레벨인 하드의 패턴을 레이저로 바꿔놓은 듯하지만 BPM이 느려서 연타가 그다지 어렵지도 않고 하드랑 별 차이 없게 느껴질 수 있다. 스위치 오브젝트 패턴도 너무 쉬워서 난이도에 영향을 못 준다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기